Bienvenido a LATAM STEAM
Donde la ciencia, la tecnología y el arte se encuentran para transformar la educación.
¿Quienes somos?
Somos un equipo multidisciplinario de investigadores comprometidos con el avance de la educación a través de la generación de conocimiento científico, el desarrollo de proyectos, herramientas tecnologicas y la formación de nuevas generaciones de profesionales de la educación.
Misión
Contribuir a la mejora de los procesos educativos mediante investigación aplicada.
Visión
Ser un referente en Latinoamérica en investigación educativa orientada a la transformación social.
¿Qué es la educación STEAM?
STEAM es un enfoque educativo integrado que incorpora Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas. Permite a los estudiantes adquirir los conocimientos para resolver problemas de la vida real y prepararse de forma más efectiva para las profesiones del futuro.
Ciencia
Organización sistemática del cuerpo del conocimiento.
- Observación y experimentación
- Análisis de datos
- Método científico
Tecnología
Dominio de conocimientos, habilidades, procesos y métodos.
- Pensamiento computacional
- Uso de herramientas digitales
- Resolución de problemas
Ingeniería
Uso de principios científicos para diseñar y construir soluciones.
- Diseño y prototipado
- Pensamiento sistémico
- Optimización de soluciones
Arte
La capacidad de conectar con diversas culturas y experiencias.
- Creatividad e innovación
- Expresión y comunicación
- Sensibilidad cultural
Matemáticas
Tratamiento algebraico de las relaciones geométricas.
- Razonamiento lógico
- Modelación matemática
- Análisis cuantitativo
Potenciando la enseñanza con pensamiento crítico a través de DDMT-S
Adéntrate en el futuro de la educación con el marco DDMT-S: un enfoque poderoso y paso a paso, diseñado para ayudar a los docentes a destacar en aulas enfocadas en STEAM. Alineado con las necesidades reales de la enseñanza.
DDMT-S te prepara para:Descubrir
Explorar las necesidades y los contextos del aula.
Definir
Definir lecciones interdisciplinarias significativas.
Modelar
Diseñar y modelar experiencias de aprendizaje.
Transferir
Transferir el aprendizaje a situaciones reales.
Sostenibilidad
Asegurar un impacto educativo duradero y sostenible.
