Bienvenido a LATAM STEAM

Donde la ciencia, la tecnología y el arte se encuentran para transformar la educación.

Conoce más

¿Quienes somos?

Somos un equipo multidisciplinario de investigadores comprometidos con el avance de la educación a través de la generación de conocimiento científico, el desarrollo de proyectos, herramientas tecnologicas y la formación de nuevas generaciones de profesionales de la educación.

Misión

Contribuir a la mejora de los procesos educativos mediante investigación aplicada.

Visión

Ser un referente en Latinoamérica en investigación educativa orientada a la transformación social.

¿Qué es la educación STEAM?

STEAM es un enfoque educativo integrado que incorpora Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas. Permite a los estudiantes adquirir los conocimientos para resolver problemas de la vida real y prepararse de forma más efectiva para las profesiones del futuro.

S

Ciencia


Organización sistemática del cuerpo del conocimiento.

  • Observación y experimentación
  • Análisis de datos
  • Método científico
T

Tecnología


Dominio de conocimientos, habilidades, procesos y métodos.

  • Pensamiento computacional
  • Uso de herramientas digitales
  • Resolución de problemas
E

Ingeniería


Uso de principios científicos para diseñar y construir soluciones.

  • Diseño y prototipado
  • Pensamiento sistémico
  • Optimización de soluciones
A

Arte


La capacidad de conectar con diversas culturas y experiencias.

  • Creatividad e innovación
  • Expresión y comunicación
  • Sensibilidad cultural
M

Matemáticas


Tratamiento algebraico de las relaciones geométricas.

  • Razonamiento lógico
  • Modelación matemática
  • Análisis cuantitativo

Potenciando la enseñanza con pensamiento crítico a través de DDMT-S

Adéntrate en el futuro de la educación con el marco DDMT-S: un enfoque poderoso y paso a paso, diseñado para ayudar a los docentes a destacar en aulas enfocadas en STEAM. Alineado con las necesidades reales de la enseñanza.

DDMT-S te prepara para:

Descubrir

Explorar las necesidades y los contextos del aula.

Definir

Definir lecciones interdisciplinarias significativas.

Modelar

Diseñar y modelar experiencias de aprendizaje.

Transferir

Transferir el aprendizaje a situaciones reales.

Sostenibilidad

Asegurar un impacto educativo duradero y sostenible.